耿鬼绝顶技能 耿鬼打法
一、耿鬼最强技能?
耿鬼,初代最强幽灵系(毕竟初代也就这一家幽灵)
属性幽灵+毒系,弱点原本有幽灵系,超能系,恶系,由于七代取消了原本的浮游特性改变为诅咒身躯,因此多了一个地面系的弱点
使用率在WCS中排名17,单打排名15,所有赛事中排名15,是一只十分热门与强大的精灵,即使取消了浮游特性依然是对战场上的一大毒瘤
种族值总和为500,虽然还没御三家种族值高,但是种族的分配非常合理,110的速度非常不错,130的特攻以及丰富的特攻技能让它拥有了很强的压制性,而不需要的物攻只有65,避免了种族的浪费。相对于输出端,防御方面就显的十分脆皮,三围只有60-60-75,比公认的大脆皮火鸡、路卡这些精灵都低。
Mega进化以后种族加100达到了600点,大幅增加了特攻,达到了170,在输出方面极其优秀,而速度也有所提高达到130,基本在高速精灵第一梯队,速度在m耿鬼之上的化石翼龙,代欧奇希斯,y梦,m胡地,顽皮弹,小智忍蛙,费洛美螂,m电狗,m长耳兔,m大针蜂,m蜥蜴王,敏捷虫,铁面忍者。这些精灵当中除去ub(神兽分级)的,剩下需要注意的有小智忍蛙的恶波,m电狗的大喊,m胡地的超能和m大针蜂的低空钻。所以总的来讲耿鬼的速度还是可以压过大部分精灵的。而物攻方面依然是不需要的一点不在上面浪费,新加的100点种族一点都没加在物攻上依然是65。
看完攻击端再看看防御端,60-80-95比之前好一点,双防各加20,让它不至于太脆,非克制类的技能还能吃个两发,不过依然改变不了脆皮的本质。
从种族上总结而言耿鬼无论是m前还是m后都是一只高速高攻的精灵,mega进化以后拥有的踩影特性可以很方便在对战中抓人收割。
mega耿鬼
技能分析
由于耿鬼的种族,高速高攻和脆皮防御决定了它的定位是先手输出,一击带走对方。所以技能的选择上优先
本系技能
幽灵特攻
1暗影球,80威力,100命中,20%几率降低对方特防,幽灵系特攻第一选择,打击面除了普通系无效,恶系减半,幽灵系翻倍,其他都是一倍,和龙族差不多,基本是稳定输出,特效降低特防进一步提高输出
2祸不单行,65威力,100命中,对方处于异常状态时伤害翻倍,可以和鬼火或是淤泥爆弹配合
毒系特攻
1清除之烟,50威力,必定命中,可以让被攻击者的能力变化全部归零,相当于一个有伤害的毒系黑雾,但是对钢系无效,击中替身无法触发特效
2毒液冲击,65威力,100命中,对中毒和剧毒状态的精灵伤害翻倍
3淤泥爆弹,90威力,100命中,30%几率令对方中毒,不得不吐槽一下这个 技能,30几率触发特效,这个几率算是挺高的,同样有这个几率的沸水,放电威力都只有80,可能是因为淤泥爆弹打不了防弹特性吧
4淤泥波, 95威力,100命中,10几率令对方中毒,特效几率几乎可以不记,但是伤害更高,双打中还能打全体
毒系技能重要的基本就这几个,清除之烟效果很有用但是辅助技能不适合耿鬼使用,毒液冲击在触发特效情况下输出最高,但是仅限中毒太过局限,相对而言还是淤泥波最适合,而淤泥爆弹更适合欧皇
扩打击面技能
1十万伏特,90威力,100命中,10%几率麻痹,特效可以忽略不计,用于针对水系和飞行系
2精神强念,90威力,100命中,10%几率降低对方特防,针对毒系,格斗系
3能量球, 90威力,100命中,10%几率降低对方特防,针对水系,地面系
4亿万吸, 75威力,100命中,续航技能,弥补耿鬼没有回复技能的缺点
5真气弹, 120威力, 70命中,10%几率降低对方特防,针对普通系,恶系,钢系,冰系(又称rp蛋,极好的打击面,适合欧皇使用)
6魔法闪耀,80威力,100命中,针对格斗系,龙系,恶系
变化类技能
1保护,防御一回合不收伤害,万用变化类技能,保护一回合看情况决定下一回合行动
2同命,使用后身亡可带走对方一起死,利用耿鬼本身的高速先手使出,即使自己死了也能再带走对方一只,残血一换一完全不亏
3鬼火,物攻手的噩梦——烧伤,处于烧伤状态的精灵物攻伤害减半,减低对方输出可以更好的保证耿鬼存活继续输出,配合祸不单行打出更高的伤害
4催眠术,60命中,使对方进入睡眠状态,配合祸不单行打出更高的伤害,然而命中堪忧,依然是欧洲人的选择
鬼斯一家
总结配招
常规配置:暗影球+淤泥波+真气弹/十万伏特/精神强念+同命/保护
1 幽灵本系技能虽然祸不单行配合异常状态伤害更高,但是究极绿宝石大多数不吃异常状态,所以选用暗影球
2 同样的道理,淤泥爆弹那30%几率的特效基本变成了白板,于是选择输出更高的淤泥波
3 真气弹,十万伏特,精神强念都能针对耿鬼双本所针对不了的属性,真气弹打击面广,十万伏特针对的水飞都挺常见,相比之下精神强念基本可以不考虑,后期的主要NPC反派多恶系,正派多超能、钢系,使得精神强念没啥用处
4 同命和保护二选一,保护更多的用于PVP,单机都知道对方配置和行动,优先选择同命,在自己残血的情况下高速的同命带走对方下一只满血精灵
道具: 1 Mega石 mega进化增加种族值,队伍没mega时的第一选择
2 气势披带 在满血情况下被打死必定留1hp,可以对着胡地这类站场反杀
3 讲究围巾 高速的情况下加上围巾快过其他围巾先手救场,但是重要NPC没什么人带围巾,对于究极绿宝石基本可以不考虑
4 生命玉 提高自己输出伤害的30%,用血换输出
5 广角镜 提高自己命中率,配合催眠术猥琐,如果带了催眠术可以考虑
6 黑色淤泥 毒系剩饭,不知道选什么道具时的第一选择,每回合回复最大HP的1/16,增加续航能力,不过耿鬼的脆皮身板有时可能没什么用
二、鬼鲛最强技能?
万象分身;用自身百分之三十的查克拉的特殊影分身,可以创造出一个接进本体的强大忍术
特别忍术:水遁系
水遁·水分身术:与影分身类似,但是水分身在水中能力提高。
水遁·水牢之术:单手在水里结界,并把人困在水里
水遁.水鲛弹术:水形成鲛的样子,有很大的破坏力.
水遁.爆水冲波:像豪火球一样,一口吐出水,以鬼鲛的巨大查克拉量,可以利用这一忍术轻松制造出一个适合他作战的湖泊环境。
三、鬼谷八荒最强技能?
在鬼谷八荒中,最强的绝技其实有很多,主要是看修仙者玩的是什么流派。
只有流派的最强绝技,没有绝技中的最强。
比如剑修的最强绝技就是道封斩天剑,伤害爆表甚至可以逆伐化神。
四、元气骑士吸血鬼最强技能?
最强技能:四血五盾,140能量,算是很脆了。被动技能,在击杀敌人之后,有几率掉落血球,拾取之后会回复一点血量。初始武器,鲜血酒杯,在攻击敌人暴击之后,会召唤出一只蝙蝠,蝙蝠会为吸血鬼本身恢复血量与蓝量,同时,鲜血酒杯还可以作为饮品喝下,为吸血鬼提升一点血量上限,也就是说,吸血鬼实际上是五血五盾,提升了一点血量
1、本命武器-鲜血酒杯:首先提一下本命武器对应的英雄使用的话会有一个摁钮,相当于特殊技能,吸血鬼点了后会喝下酒并提升生命上限1点(还可以喂猫);这里提一下,如果在锻造台另外做一个酒杯是不能发动喝酒技能的(假酒害人)。
2、第二技能- 黑洞 :这里就不介绍第一个技能了,都比较熟悉了。黑洞的伤害呢是每秒2点,弹道是往前扔一点点(真的是一点点),遇到障碍物会停下,每吸到一个个体会回复一点血量,血量满了回复蓝量。黑洞技能cd:还是8秒左右的样子,黑洞扔出就开始读条,下面两张图分别是正常结束时的读条和有减cd天赋结束时的读条。
3、吸星:重点来了黑洞是可以吸住弹幕的!不仅仅是敌人,己方的弹幕也会困在其中旋转,配散弹非常bug!
五、耿鬼最强4个技能搭配?
技能搭配:
暗影球,投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防。
鬼火,放出怪异的火焰,从而让对手陷入灼伤状态。
污泥炸弹,用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。
恶之波动,从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。
六、梦幻吸血鬼最强技能搭配?
隐攻:隐身、连击、必杀、偷袭、强力、突进、驱鬼/吸血、神佑 推荐内丹:生死诀
八技能作为平民使用较多的宠物,可优先将输出技能拉满,有隐身情况下生存能力较好。可看个人喜好带驱鬼或者吸血,驱鬼 地煞好用,吸血增加续航。个人简易打驱鬼无强壮如果对面开眼不神一回合必飞,没有眼睛一般也打不到隐攻何来续航。
七、元气骑士吸血鬼哪个技能最强?
1 这个问题没有明确的结论,因为各个技能在不同的场合下都有不同的表现。2 元气骑士和吸血鬼在游戏中的技能种类和效果非常多样化,其中包含攻击型、辅助型和防御型等多种类型,每个技能都有其独特的优势和不足。3 对于这个问题,可能需要按照不同场合下的实际情况进行分析和比较,才能得出相对正确的结论。因此需要考虑具体的游戏情况和技能使用经验,才能进行更准确的判断和推理。
八、鬼谷八荒技能最强搭配?
鬼谷八荒是一款以修仙为背景的角色扮演游戏,玩家需要探索仙侠世界、修仙升级、收集资源、斗法争霸。在游戏中,要想取得优胜,最重要的是技能的选择。最强搭配应该是:气血光环、一气化三清、金钟罩、昊天七戮、太极生化、天魔阵和乾坤借势。
其中气血光环和金钟罩是常用的保护技能,一气化三清可大幅提升输出伤害,昊天七戮是强力群攻技能,太极生化和天魔阵分别是对单体和群体敌人造成高额伤害的技能。
而乾坤借势则是一个强力的辅助技能,可以增加队伍的生存能力。以上这组技能搭配可以让玩家在游戏中取得优胜。
九、游戏王最强怪兽技能?
奥西里斯的天空龙,最让人难忘的莫过于“召雷弹”。每一回合,对方的怪兽都要接受2000点攻击的伤害,要是怪兽攻击和防御力在2000之下,直接被破坏掉。
奥贝里斯克的巨神兵,能够牺牲场上的两只怪兽,把自己的攻击力变成“无限大”。
拉的翼神龙,可以牺牲自己1000点生命值,让它化身为“不死鸟”,把对方一只怪兽消灭,哪怕这只怪兽的攻击力在拉的翼神龙之上也不例外。
十、鬼谷八荒筑基最强技能?
技能一:浑封落日剑
实战效果:还是比较强的,刷怪效率极高,还带有穿透,唯一的就是改名比较麻烦,材料消耗较多,而且需要一个个点。