力法拿啥子武器好点 力法武器选择
一、力法拿什么武器好点?
我是矛力法 我不反对别人用棍 但我想说说我的看法 我喜欢矛 是应为矛攻击高哈 用矛插boss是嘿嘿爽的 矛就慢点 我40用圣光矛攻速普通 加了时装 速度也凑合 技术不过关的力法还是用矛吧 PK走CD流
碎霸 强袭 闪影组合 秒人 当然技术好的话用棍子连连也不错的 当然矛也可以连 就是速度慢点
但是连击的时候对方僵着 所以也照连嘛 矛的命中问题很大啊 命中差 我一次PK碎霸出了3次miss
当时就想倒地吐血了 不是一般的郁闷 不过看棍法1个碎霸打2000+的血 我矛法1个碎霸打5000+的血
心里还是嘿嘿爽的 有时候我就是任对方砍 皮厚耐打嘛 突然发个闪影加个强袭秒了对方 看别人打省略号 很有意思 还有 矛比棍便宜
你要连招的话还是不要矛了,矛的命中低,暴击高都不利于连招,你打连招的时候出一个MISS,或一个暴击把人打飞,那还连个毛啊
还是用棍稳定些
矛只有2把属性好点,一把是圣光矛,30MP每分钟恢复,加5攻击速度,还出祝福效果。万一出了祝福,啧啧,那个PK练级都是爽歪歪啊,很多人到了50都用的加11的光矛
还有把就是50粉矛,又叫龙枪,攻击超高,主要的是4的几率冰冻效果,刷BOSS那个效果常出的,视频里力法觉醒的那个就是拿的50粉矛,冰了BOSS2次,一个觉醒没结束无头BOSS玩完。
棍子的选择很多,40旋风棍,很容易出加速,45棍子暗属性攻击,但是刷暗黑城的怪不好。40粉腾龙棍,也叫BUG棍5%出现眩晕效果,PK利器 注意40粉有2种,另一种不好。50粉天空棍 GF叫奔雷棍,韩服很多PK视频大赛的力法就是拿的那个棍子,5的感电练级效率,而且力法打人本来就疼,感电的话,打的更疼。
二、谁能教我 纯物理矛系力法加点 装备
您好楼主,下面给您提供战斗法师刷图PK2种不同的加点方法。
PK点
天击 满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!)
龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)
圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,而且,日後刷机械牛,你一个无敌技能都没,吃屎去啊?大招?拿大招放来玩?你RMB多,没办法!)
落花 10J出强制(前置技能,而且蛮好用得!)
稻草人 10J(大哥,20%得攻击速度,移动速度不是速度啊?)
魔法护盾 10J(也可以不加,如果你觉得你不会被打到的话)
棍精通 满(我是连击华丽流)
无属性 满(我满, 20%移动,跟开G没区别,看到後面就明白了)
自动炫纹 1J(加多了还打乱技能次序,况且你加那么多干嘛?想浪费魔也别这样啊)
黄龙 满(唯一一个像点法师得技能了啊!)
强袭流星打 1(PK 1J用来拖人起来,高级易出保护)
流星闪影打 1J(用来顶霸体)
光属性炫纹 随级数满(这不用解释了吧,天击都满了,更何况这个)
碎霸 5J(强制技能)(取消出不出,随便你了,我不确定中!)
驱散 3J(PK自然要用)
觉醒的被动:战斗法师 1(系统自带)
主动技能:御姐 不加(PK肯定不加)
后跳 强制 (个人喜欢,可加可不加)
余下几种炫纹推荐选一种加满吧(推荐火或者冰)
哥布林 满 (这个骚扰太有用了,推荐加!)
刷图点
天击 10 或 5出强制 战法招牌技能 (走V字,很好用)
龙牙 5 出强制 攻击使敌人硬直
落花掌 10 出强制 (可以尝试蓄力攻击)
炫纹 : 无属性 10 增加自身速度
碎霸 5 大范围伤害 (觉醒技能前置)前期 3就可以了
圆舞棍 1 或 5出强制 范围伤害技能 (本人觉得 1就行了,破霸体、连招用)
(以上技能为前置所需)
炫纹 : 光属性 满 不加不是力法
炫纹 : 火属性 满 增加自身力量
魔法护盾 满 用MP代替部分HP消耗,必修
后跳 1 出强制 (不论刷图还是PK 都建议加,不加是不会知道其效果的)
炫纹 : 暗属性 增加自身暴击率 (建议不加)
自动炫纹 个人喜好 (只刷图可以不加,PK就一定要加)
流星闪影击 1 霸体技能 (刷图效果明显 配合炫纹攻击,避免损伤)
强袭流星打 满 或 1 强力伤害加浮空效果 (刷图必满,高输出)
煌龙偃月 满 最强范围伤害,必修
棍棒精通 (棍、矛选其一) 满 (推荐棍)
远古魔法书 满 回蓝技能 或 放弃
替身草人 1 保命 (刷图 1就够了)
觉醒:
主动技能 : 无条件满
被动 : 看习惯,本人习惯不加
最后谢谢采纳,祝您天天开心,(^-^)以上为本人原创作品!!!如果同意,请您采纳时勾选上完全解决!
三、dnf力法带什么武器
玉龙奔雷棍 1000W左右 给分
四、诺亚传说怎么合传说装备
大家都知道,金装、暗金装是分装备品质的,也就是那些优质、无瑕、完美、传说
。这些品质的装备在合成的时候有没有什么关联呢?答案是肯定有的。只是如同装备
属性继承一般,而且比那成功机率更加低,更加的虚无飘渺,所以发现的人少。
根据哥多年的合成经验,总结出一条。就是装备合成的时候,程序会根据继承关系
先计算出合成装备的品质,然后再根据品质生成其它没有继承的属性及数值。当然这
前提是这装备继承产生作用的前提下。
武器的附加属性有力量、智慧、敏捷、体质、所有属性、增加物攻/魔攻、暴击值、
暴击伤害、攻击速度、命中值等。这些属性条目直接影响着装备的品质评分,又或者
说装备的品质直接决定了这些附加属性的生成情况,其中这些属性又以暴击、暴击值
加分最高,命中值/攻击速度其次,增加攻击和所有属性较低,其它加力量等加分最低
。也就是说一把传说或完美武器,必然不会出现增加力量、体质那些属性,因为假设
传说武器需要这件装备评分达到1000分,暴击/暴值能加400分,副职 /攻速能加300分,而力量那些属性只能加50分,所以当出现高品质装备时,必然不会出现垃圾属性。