猫咪大乱斗技能 大乱斗玩猫咪必输
一、猫咪大乱斗技能?
猫咪的大乱斗技能加点推荐:主Q副W,有大加大。
天赋符文推荐:
主系:巫术+召唤艾黎+法力流系带;副系:精密+气定神闲+砍倒。
出装推荐:极冰碎片+月石再生器+炽热香炉+流水法杖+米凯尔的祝福+救赎;
猫咪使用这套出装可以很好地为队友提供攻速和回血加成,对于打团非常有益。
二、游戏明星大乱斗5.0巫师技能?
大招的话看到天上有彩色球,打掉,然后看见自己身上有彩色的火,用气功就行了,巫师大招很长看着就行了。
三、大乱斗光焰技能?
大乱斗光焰可以炫光敌人,造成额外的火焰伤害
四、猫咪大乱斗怎么玩?
猫咪出装顺序:月石再生器+救赎+香炉+米卡尔的祝福+炼金科技钝化器+流水法杖
五、猫咪大乱斗出装?
lol2022极地大乱斗建议出装
月石再生器 流水法杖 香炉 救赎 米凯尔的祝福
要是想打ap流就出 法杖 帽子 法穿棒
炼金科技纯化器
六、如何评价游戏《jump大乱斗》?
搬运下自家的评测文章:战术大米:《Jump大乱斗》评测6.5分 你对Jump漫画的爱有多深?
好像只要一提起“粉丝游戏”这几个字,大家的评判标准就会像条件反射一样突然跌至谷底。是啊,粉丝游戏,只要能讨好粉丝、发足够多的糖就行,谁又会关心其他的事情呢?
但粉丝向绝对不是低质量的借口,远的《蝙蝠侠》不说,去年的《龙珠斗士Z》就在满足粉丝们的同时,用扎实的格斗系统俘获了一大批硬核玩家的心。
所以说,粉丝向游戏能不能做好,完全取决于开发商的态度。是躺在前人的功劳簿上坐吃山空,还是勇敢地挑战自己,做出一个粉丝路人两开花的神作?很明显,这次的《Jump大乱斗》属于前者,它不仅缺乏野心,而且开发组偷懒散漫的态度也让人失望。你对它的接受度有几何,我想很大程度上都要取决于你对Jump系漫画的爱有多深了。
至少,我一度玩得很开心
我自认不算一个Jump漫画的核心粉丝,认真看过的作品也就《龙珠》、《火影忍者》和《圣斗士星矢》等少数几个。但是,其他作品里的那些角色,哪怕我不是很了解,也基本都有所耳闻。什么《JOJO》里的空条承太郎啦,《死神》里的黑崎一护啦,《我的英雄学院》里的绿谷出久啦,还有《城市猎人》里的“孟波”(误)啦……你看,这就是Jump漫画的影响力。
虽然还有很多经典的角色没有加入,比如《圣斗士》的其他三只小强,《我英》更是只有小天使一个人独挑大梁,但考虑到Jump漫画成立50周年以来数得上名次的作品实在太多,所囊括的角色更是不胜枚举,不可能面面俱到,所以目前的参战阵容,基本可以让我满意。再者说,官方肯定会在未来通过DLC的方式加入更多的角色,这已经是可以预见的套路了。
能看到这些人令人耳熟能详的角色齐聚一堂,在同一款游戏里互相竞技,这感觉真的太棒了。特别是,游戏还加入了足够多能让原作粉丝会心一笑的细节,比如同一个世界观里出战的角色会有特殊的互动语音,无论是作为队友还是对手(女帝在揍路飞的时候就会边打边示爱,真是太可怕惹);《海贼王》的山治居然对所有女性角色都无法造成伤害,打到她们身上的攻击会变成一个个爱心,因为在原作中他就是一个不打女人的绅士;所有的角色都请到了原作动画的配音,非常还原,让粉丝们无比满足;同时还原的还有原作里的那些经典招式,什么尾兽玉大战奥西里斯天空龙、雷切大战龟派气功、黑棺大战天马流星拳……连我第一次玩到的时候都激动得不行,更别提那些Jump系列的核心粉丝们了。
当然……前提是,核心粉丝们能接受本作的画风。虽然在人物设计上,这些角色仍然沿用了原作里的风格,但是在建模和渲染的质感上,却几乎没有日系的感觉,相反却向欧美风、写实风靠拢。如果仔细观察的话,你能明显地看见人物衣服上的材质,还有对毛发细致入微的描写,这都是之前的日式游戏所不常见的。
这种日系画风+欧美渲染的风格,老实说稍微有点割裂感,就好像《名侦探皮卡丘》里的那些“现实系”宝可梦那样。虽然我承认本作的画面并不差,但对于这样的风格,我还得花上一段时间才能接受。
而且,这次的画面整体看上去太“油腻”了,不仅材质反光严重,而且画面调教得也“很脏”,让人看了不舒服。或许制作组是想用硬派写实的画风讨好欧美的粉丝,但我想欧美的粉丝也不排斥动画渲染的效果,他们不该这样顾此失彼。
我想,画风是什么流派,对于一个游戏能否受欢迎,基本只起到一个辅助的作用。最重要的决定性因素,还得是游戏本身好不好玩,够不够吸引人。从这一点上说,《Jump大乱斗》就多少有一点“金玉其外,败絮其中”的意思了。
乏善可陈的系统,令人失望的剧情
虽然《Jump大乱斗》被归为格斗游戏,它也确实是两个人对打,同时也有着血条的设计,但它显然和传统的格斗游戏有着比较大的差别。首先,3V3的TAG战,但是却共享同一个血条,这有些特殊;另外,游戏里并没有搓招的设计,而是像《火影忍者:究极风暴》等游戏一样,用R2+功能键的组合来施放。至于平时的连招,则可以通过普通攻击和重攻击的连打来轻易的实现。
《Jump大乱斗》的资源系统也简单明了,只有两套资源。一个是通过主动集气(或者说,查克拉)来攒的资源,可以用来发动三个普通必杀技;还有一个则是受到伤害之后自动累积的觉醒值,可以用来发动威力强大的觉醒技或者进入觉醒状态——值得一提的是,某些角色进入觉醒状态之后,不仅性能会提升,而且外形也会有变化。比如星矢和紫龙会穿上黄金圣衣,而孙悟空和贝吉塔则会直接变身成赛亚人模式——这可是《龙珠斗士Z》都没有的设计!
虽然觉醒状态很酷,必杀技也都很炫目,但不得不说,这一套格斗游戏系统,相比《街霸》、《铁拳》、《龙珠斗士Z》等游戏来说,还是太缺乏深度了,因此也缺少了深究玩法的价值。但换一个角度说,这也不是一件坏事,简单的系统对新玩家会更为友好——而本作这样的粉丝向游戏,肯定会吸引来非常多的新人,这就让降低门槛变得相当重要。
究竟该如何评判《Jump大乱斗》的系统,我想还是得看你对于本作有着怎样的期望。一个足以登上EVO舞台的格斗游戏新贵?那显然是有些想多了。但如果你只期待它是一个能让毫无游戏经验的漫画粉丝也能快速上手的作品,那无疑《Jump大乱斗》算是做到了。
那么,有没有能同时兼顾到这两种期望值的作品呢?我想《任天堂全明星大乱斗》算是一个,它完美继承了任天堂“易于上手,难于精通”的游戏基因,不仅能让小孩子们喜欢,更是能让硬核玩家们乐此不疲。但是,不是每一个制作人都是樱井政博,不是每一家公司都有任天堂那样的野心,不是吗?
如果说本作的核心系统仍然有一定的乐趣,那么剧情模式毫无疑问就是一场浪费时间的灾难了。很多人觉得,一个格斗游戏,为什么要那么关心剧情模式?问题就在于《Jump大乱斗》的3V3对决并没有那么高的深度,玩起来没有其他的格斗游戏好玩,更适合朋友间偶尔的切磋,而不是每天的研究。因此这个游戏很大一部分的游玩价值都担在了剧情模式上。
结果,制作组却给我们呈现出了一个剧情无比白开水、演出极度敷衍、过程极度无聊的“盛宴”。《Jump大乱斗》的故事,你完全没有去了解的必要,你只需要知道制作组为了能让Jump系的角色凑在一起,强行想了一个蹩脚的世界观就够了。我知道乱斗类游戏的剧情都不好写,但我根本看不到制作组的诚意,好像他们还没开始做,就已经主动先“放弃治疗”了一样。
而过场的演出,更是粗制滥造到辣眼睛。在无数国产游戏都开始摆脱站桩对话的今天,《Jump大乱斗》的过场居然还是好几个人边罚站边说话,而且基本没有表情和动作,看上去非常的不用心。再加上无聊的剧情和台词,相信我,你很快就会昏昏欲睡的。
至于剧情模式的进展方式,则是需要你在主基地里不停地接任务、然后完成任务来实现。这些任务之间的连贯性很差,每场战斗之间的区别也很小,很快就会让你感觉到无聊。而且,游戏里也存在着一些需要你重复游玩来收集资源的支线任务,强行增加你的游戏时间——老实说,我真的有些受不了这一套了。
结语
从各种意义上来说,《Jump大乱斗》都是一部令人失望的作品。但你说我在游玩的过程中就没有体会到一丁点乐趣吗?那显然也不现实,我在用螺旋丸和龟派气功对波的时候,估计笑得比刚拿了100分的小学生还开心。
所以说,到底要不要去体验这部作品,就全看你的“厨力”深不深了。假如你对Jump的爱还没有到海枯石烂的程度,或者说,你身为Jump粉丝的同时还是一个硬核的格斗游戏玩家,那我劝你还是早点打消念头,然后回头去玩《龙珠斗士Z》吧。同为Jump系改编的游戏,人家可是去年TGA格斗品类里的年度最佳呢。
作者:北方凛
七、lol猫咪技能?
LOL中魔法猫咪的技能如下:1. 连打带挡(被动技能)悠米对英雄进行的攻击会为她提供(60 - 400 30%AP护盾值并回复(25-100 8% )法力。这个效果拥有 (14-6)秒的冷却时间。 这个护盾会跟随悠米到被打破为止,并且在悠米有护盾时,将会保护被悠米附身的友方英雄。
2. 摸鱼飞弹,快捷键:Q,悠米召唤个飘忽不定的 飞弹,可对命中的首 个敌人造成(50/80/110/140/170/200 30%AP )魔法伤害。如果飞弹在命中前飞行了1秒,那么它会转而造成(60/100/140/180/220/260 40% AP)外加2%当前生命值的魔法伤害,并减速英雄20%,持续1秒。 如果在附身时施放,那么悠米可以使用她的鼠标来控制飞弹。 当前生命值百分( 2%/
3.2%/4 4%/
5.6%/
6.8% /8% )
3. 悠米出动!快捷键:W,被动:悠米为她附身的友方英雄提升12/14/16/ 18/20 12%适应之力,并为她自身提供等额的适应之力。 主动:悠米突进到一名友方英雄处并附身到其身上。当悠米附身时,她会跟随她搭档的移动并且不可被选取(防御塔除外)。 悠米在受到定身类效果后,她的悠米出动!会进入一个长达5秒的冷却期。 这个技能拥有 (10 - 0公)秒冷却时间,但悠米在准备就绪时,可以随时切换附身的队友,或是解除附身。 悠米的技能将使用她附身友军的位置,而非她自身的。 悠米将在该友军使用召唤师技能[传送]时解除附身。 百分比适应之力[12%/14%/16%/18%/20%]
4. 旺盛精力,快捷键:E悠米自身回复(70/ 105/ 140/ 175/210 40%AP )生命值并获得(15 10% AP )%移动速度和25%攻击速度,持续3秒。如果悠米处在附身状态,这个技能会转而影响该友方英雄。 攻击速度[25%/30%/35%/40%/45%)
5. 魔典终章,快捷键:R悠米引导
3.5秒,发射7道可造成(60/80/ 100 20% Ap)魔法伤害的波纹。 任何被3道波纹命中的敌方英雄都会被禁锢1.75秒。 在引导期间,悠米可以移动并施放悠米出动!和旺盛精力。 后续波纹造成 (30 10%AP)魔法伤害。 对单个敌人可能造成的最大伤害为(240 80%Ap)"
八、猫咪技能介绍?
(1) 喜欢食肉,善于夜间活动 猫属于食肉性动物,犬齿十分达,爪子也很锐利,善于捕捉小动物,在野处觅食的猫有还会捕捉青蛙,也常吃粮食类的熟食。猫的眼睛在黑暗的地方照样可以看清东西。听觉也特别灵,日常生活中凭听觉来注意察觉周围的动静,探知老鼠的活动地点。猫捕鼠时注意力集中,严阵以待。家庭中的小猫在一定程度上同样保持着野猫昼伏夜出的习性。
(2) 喜欢清洁卫生 猫大小便常常选择黑暗僻静的地方和有土、灰等杂物处,便后立即用前脚趴土,把大小便掩埋好,这是天生的习惯。家庭养猫在室内的一角,放置沙土、锯末、盒作为便盆,猫会用它。猫常常用自己的舌头梳理身上的毛、面部和耳后,有时脚上贴了泥会用嘴咬掉泥块,直到清理干净为止。它常用牙齿搜索隐藏在毛中的跳蚤,大猫也常常去给小猫舔毛咬虱。
(3)喜欢与人逗玩 猫生性好动,好奇心很强,有时可呆在那儿目不转睛的看着主人,能在主人的逗引下,做出许多有趣的动作。小猫还喜欢与主人嬉戏、撒娇,或抱腿、或舔手。小猫有时来兴致可自已玩耍,什么都能玩,一个小纸团,一个小瓶子,一个小蓝子它都感兴趣。摇来摇去,跳上跳下,不亦乐乎。当它有能力捕鼠时,显得非常认真,如捉到老鼠后,它并不马上吃掉,用嘴和爪与死鼠玩得天翻地覆无趣后才把鼠吃掉。
(4)喜欢明亮干燥的地方 猫非常喜欢攀爬跳跃,它的身体内各种器官平衡功能比一般动物都完善。当从高处摔下时,它能将不平衡的身体进行调整,使之很快恢复平衡,从高处摔下来之后安然无恙。 白天小猫喜欢在明亮、干燥、温暖的地方。还喜欢登高远望,不过一些珍贵的猫就显得弱些。
(5)猫的其它习性 猫虽然长了一身浓毛,但怕冷。冬天总爱睡在暖气边、炉灶旁,或棉垫上,老猫更为突出。猫也怕水,身上不许有一点水,只要一挠它的下巴颏,立即会顺从。
九、lol大乱斗龙女技能?
1、龙族之怒,希瓦娜对巨龙们造成额外伤害并获得护甲加成和魔法抗性加成。
2、龙牙突刺,希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,分别造成物理伤害。
3、烈火燎原,希瓦娜每秒对周围的敌人造成魔法伤害。
4、烈焰吐息,希瓦娜放出一枚火球,在命中一名敌方英雄时停下。
5、魔龙降世,希瓦娜变成一条巨龙,获得生命值并且飞向目标区域。
十、lol大乱斗技能范围?
首先,英雄联盟里面大乱斗得技能范围,跟其他模式的范围是一样的,就比如匹配模式排位模式,这些所有的模式都闪现等技能都是一样的,但是大乱斗有一个雪球,雪球的话,比其他技能的话,大概一个雪球可以从一个防御塔到另一个防御塔的距离,比所有的技能都远一些。