帝国时代2策略 帝国时代2策略怎么玩
一、帝国时代2攻略_帝国时代2秘籍_帝国时代2兵种介绍
帝国时代2这款游戏算得上是2D游戏的巅峰之作的,在之后就是3D游戏的天下了,同时作为一款即时战略游戏,在游戏中攻城略地,再加上不同的国家都有不同的兵种,不同的玩法,所以这游戏还是有相当的难度的,小编整理了一下这款游戏的开局教程和强力兵种介绍,具体如下。
帝国时代2联机版兵种1、哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。
2、不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?在帝国里确实可以,因为有长弓。
3、高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。
4、阿芝台僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个僧侣,我能改变整个战局,他们如是说。
5、蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。
6、拜占庭甲胄:甲胄骑士毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。
7、诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!
8、日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是划不来。
9、西班牙农民:80hp!超级战力,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨...
10、波斯战象:看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。
游戏秘籍游戏中按回车,然后输入:
WOOF WOOF=飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
帝国时代2攻略1、以匈奴为例,匈奴不用盖房子,适合新手,开局 TC造4个农民,侦察兵找羊,六个农民杀羊,四个农民砍木头。
2、第十一个农民引猪,然后TC升级织布机,农民引猪时射两下猪就往回跑。
3、要求城堡之前TC是不能断农民的,一直造农民,所以十二十三十四个农民就去盖磨坊采果子。再引猪。
4、磨坊起来后,就要种田了。种4个田,再来五个农民伐木,再补齐2-3块农田,再补齐1个采果子。
5、到这个时候9个砍木头的。
6、4个采果子的,6~7个种田,5个杀羊(杀猪)。
7、最后三个挖黄金,然后伐木抽个出来造兵营,农民28个农民都出来后就可以升级封建时代。
二、什么是游戏资料片
“资料片”英文为expansion pack, expansion set或supplement,正确的翻译解释是”扩展包“、”扩充版“或者”补充内容“。
资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏, 加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。它是对这个游戏的一种补充,可以补充的内容包括:对游戏程序的升级和修改,新的故事情节,新的地图,装备武器等;有的资料片则是一系列剧情的总结,即内容都是按照资料片开发的。之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。
三、活死人之地游戏第一关钥匙在哪?
第一关首先一开始你就直接上三楼箱子里拿枪,然后回来,一一把外面的僵尸杀死直到子弹用尽,《不可以用作弊命令》,这时候你换成拳头,这时候你去通往二楼的楼梯下面一个通往地下室的门,站那里 等里面的僵尸把门撞坏,你趁机会一记重拳把对方撩倒,你进去以后,下面有柜子打开便就是钥匙了 《这时候可以用作弊命令了》 详情参考网上资料攻略 参考资料:
四、游戏老天下贰与新天下贰区别
新.老.《天下贰》对比分析
老《天下贰》宣传不到位,加之开发商在游戏未能精雕细琢的情况下过早放出,因而导致游戏不完善,名声不响亮。
游戏特色:风格写实,画面细腻,游戏场景里的城池用宏大,壮观也不为过,江南地区更是山清水秀,一句 话来说,真是江山如画,文案方面,也是非常有内涵。
缺点:过早地被投入市场,玩法、内容不够丰富齐全,以及上手困难等问题(新手指引方面的不完善以及新手时期资料匮乏),导致一款优秀的游戏作品失败了。
总策划:叶航(即高铃响,被玩家们称为《天下贰》之父)
开发时间:三年
开发人数:150余人
开发团队:精英团队。背景设计用时1年,设计师亲自去了江南与敦煌。
新《天下贰》继承部分老《天下贰》数据及玩法,采用类完美世界风格的画面、类WOW游戏界面以及玩法。新手地图以及场景方面全面调整,新手区域画面以明亮色调为主,较为轻快,30级后区域画面以灰暗色调为主,较为压抑,人物更接近韩式网游风格,有些卡通。游戏通俗易玩,调整方面非常多,花了不到一年时间进行再开发!
游戏特色:画面亮丽,任务繁多,有时装(要用RMB购买、有时间期限的外装)系统。
缺点:任务冗余繁杂(不计其数的杀怪、送信、除草任务),人物升级经验要求较多,分享人物经验,元魂珠养成亦需要分享人物经验。且背景多与中国神话有出入,竟将炎帝说成尝百草的神农氏,炎帝为神农氏后裔不假,却并非古代传说中神农氏本人。还有穷禅一段,荒火教背景一段,只为符合游戏背景。
总策划:惠晓君(原网易《大话西游3》开发总策划)
开发时间:九个月
开发人数:有待考察
开发团队:由原《天下贰》开发团队演变而来,部分人员为原班人马
[编辑本段]游戏背景对比
老《天下贰》.大荒起源
太古时代,天地混沌,没有天地,日月,山河,生灵。万物还未成形,整个虚无一片。亿万年岁月,混沌间流动的天地元气互相汇聚融合,进化成有形的形态,产生不同的灵魂。这些灵魂再度进化,形成思想,自我,仙法,道行,最终进化成为神祗,他们有莫大法力,拥有开天辟地,倾覆乾坤之能,但神识还被混沌封印,依然处于沉睡之中
新《天下贰》.太古铜门开.为天下而战
新天下贰世界观共分六章,代表六个比较大的部分。这六大章世界观是对整个大荒世界的由来、历史、背景、事件、人物和场景的解释和支撑,新开发的版本中,大家会在世界各地领略到各个细节,从而逐渐了解更详实的世界观。当然,最为重要的大荒世界现状,需要由大家去改变和创造。